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    盟云全息

    奇妙的全息互動投影,原理竟然如此 時間:2017-07-13?? 點擊:??欄目:全息新聞

      影像技術的進步讓人們對全息影像的場景羨慕不已,雖然在我們現實的世界還沒有辦法立即享受到真正的全息影像帶來的逼真樂趣,但科技的發展已經讓我們逐步看到了希望----目前已經普及化的3D影像處理技術已經具備了全息技術的部分特質,不過要達到真正的全息播映,我們現實的技術還有不短的一段路要走,下面盟云全息為大家介紹。

      第一、全息影像技術要用到激光

      全息影像技術其實是兩個過程,第一個過程是記錄,第二個過程就是再現,全息影像的含義就是指全部信息的意思,全部信息就是三維立體信息的意思,是全面地記錄物體真實本源信息的一種影像技術。要取得物體的全息影像信息或者再現這些影像信息都需要用到激光。

      第二、奇妙的干涉和衍射現象

      干涉現象和衍射現象都是光學現象,光線疊加和光線與障礙物之間發生的奇妙光學現象,干涉現象的意思就是兩個光源發出的光波在固定的點產生加強和減弱現象的原理,而衍射現象原理則是如果光波在遇到障礙物之后能夠按照原來的傳播方式繼續前進,而不是改變形態。這稱之為光的衍射,這兩種方式,在全息攝影和全息播映方面都會有所應用。

      第三、激光也是光所以會有光的衍涉和干涉現象

      全息影像的攝影過程比我們目前的攝影技術要復雜得多,首先我們所見的攝影技術不需要特定的光線入射來作為輔助記錄手段,而且其播映的過程也不需要搭建特別的立體幕布(光柵),普通的影像播映只需要將信息調動出來就可以了,展示平臺不用現場臨時搭建,這一點技術就已經能夠省了很多麻煩了。

      第四、全息攝影和全息播映的方法

      全息攝影首先是要運用激光來照射物體,物體就會籠罩在激光環繞的一個光的氛圍當中,而處在照射當中的物體,就會散發漫射的光線,而在這種情況下,這些漫射的光線就會與原來入射的激光束之間產生一系列的干涉現象。將這些干涉的點的強度和點的位置,就能夠側面而精確地記錄物體的影像信息。

      而在播映的階段,則是遵從一個相反的過程,讓激光照射全息底片,全息底片上所記錄的原始物體干涉數據就會反射成為一種和該物體對應一致的光信息形態。然后通過光柵的衍射,他們的影像點就被完整地展現出來了。


    Tag標簽: 全息互動投影原理

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