摩根士丹利近日發布了一份長達184頁的報告,對中國未來10年的大消費市場進行了展望。隨著中國家庭收入的提升,娛樂支出將在家庭支出中占據越來越高的比重。
同時,內容和技術在持續不斷地改善,用戶對于內容付費的意愿也越來越高。
可以看出,今天的多項政策也在向新型娛樂行業傾斜。
十九屆五中全會提出了:“十四五時期”加強文化市場體系建設,推動新型消費提質擴容。人工智能、大數據、全息投影等數字技術的應用,文化數字內容服務、多媒體游戲動漫、智能文化設備等新業態、新體驗不斷豐富居民文化消費選擇,也為文化市場發展注入新活力。
沉浸式、互動式的產品走進大眾視野,為娛樂行業注入了新的數字技術活力,成為國家政策大力扶持的行業之一。
今年5月20日,定位為時尚博主的“超寫實數字人”AYAYI橫空出世,首次在各類社交平臺亮相。其中在小紅書上,AYAYI的首發帖閱讀量近300萬,一夜漲粉近4萬,打破了真人KOL潮流社區歷史之最。
虛擬人開始滲透到人類衣食住行的各個角落。國產彩妝品牌“花西子”推出同名虛擬代言人,歐萊雅也推出了虛擬代言人“歐爺”“M姐”,肯德基推出了銀發“虛擬上校”,SK-II邀請日本虛擬網紅Imma加盟廣告大片等等。
就在幾天前,主推虛擬演員的虛擬影業獲得了來自峰瑞資本領投的超千萬元Pre-A輪融資。在推進動畫項目的同時,虛擬影業將受觀眾歡迎的角色通過多種方式和平臺的運營,打造為獨立的虛擬明星,從而拓展粉絲群體。
在人類情感世界里,虛擬人似乎也能給予更多陪伴。“新京報書評周刊”曾做過一項虛擬戀人的調查,孤獨的年輕人正在不斷地為虛擬人好友/戀人買單,平均大概是女性70%,男性30%左右。
目前,虛擬人行業還處于賽道早期階段,虛擬人行業內相關公司備受資本追捧。
11月22日,寶可夢GO的開發者Niantic宣布獲得3億美元融資,本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue。融資完成后,Niantic估值將達到90億美元。這筆融資將被用于投資現有的游戲和新應用程序,擴展開發者工具平臺Lightship,以及構建“現實世界元宇宙”。
A股市場中,虛擬人作為元宇宙實質性分支,正在迎來一波炒作,眾多資金流向虛擬人板塊。
虛擬技術如今已經逐漸滲透到了直播、網紅、歌姬、偶像等文娛行業的各個細分領域。除了在技術層面解決人物外表的真實性,如何通過后期的運營讓虛擬人的形象、性格、喜好更加豐滿,從而獲得更多的流量和喜愛,是對團隊更大的考驗。
虛擬時代馬上來臨,在時代來臨前請抓住機遇!
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